缺斤少两游戏,公平性争议与玩家心声

小编

亲爱的玩家朋友们,你们有没有在游戏中遇到过那些“缺斤少两”的体验呢?是不是感觉游戏里的某些设定让你觉得有点不对劲,好像被“坑”了一样?今天,就让我来带你揭秘那些让人哭笑不得的“缺斤少两”游戏吧!

一、召唤师技能的“瘦身”

还记得英雄联盟手游上线时,玩家们纷纷跑到台服体验的情景吗?体验过后,大家却发现了一个让人哭笑不得的问题:手游和端游相比,竟然“缺斤少两”!

原来,英雄联盟手游取消了净化和传送这两个召唤师技能。对于一些依赖操作和运营的英雄来说,这无疑是一个致命的打击。比如,端游中的上单英雄,通常都会带传送这个召唤师技能,用于对线期换血后传送回塔发育,或者传送到团战中支援队友。而在手游中,这个技能被取消了,让很多玩家觉得游戏体验大打折扣。

二、关键装备的“失踪”

除了召唤师技能的“瘦身”,英雄联盟手游还“失踪”了打野刀和眼石这两个关键装备。对于打野英雄和辅助英雄来说,没有这两个装备,简直就像断了手脚。

在英雄联盟游戏中,打野英雄和辅助英雄没有这两个装备,基本职能都无法实现。尤其是辅助英雄没有眼石,视野无法及时点亮,一旦出现脸探草丛被敌方蹲守秒杀的情况,基本可以跟本局游戏说拜拜了。

三、天赋系统的“差距”

英雄联盟手游的天赋系统虽然和端游有一定差距,在触发方式上也有些许差别。比如,草丛盖伦带征服者天赋,一个E技能只能叠加一层,而在端游中,一个E技能可以叠加两层。

这种差距让很多玩家觉得手游的天赋系统不够完善,影响了游戏体验。

四、《水管工传说》的“粗糙”

《水管工传说》是台湾社团对《NTR传说》的一次模仿尝试。与另一部同人作品《NTR传奇》相比,《水管工传说》在玩法和剧情上都非常粗糙。

为了省下经费制作更多角色的H场景和加入更多角色,游戏在剧情演出上做了相当程度的削减。取代剧情的,则是对各种物品的互动文字以及场景文字。虽然可以触发不同的剧情,但总觉得少了点什么。

五、《水管工传说》的“枯燥”

在《水管工传说》中,小游戏环节简直就是一个非常枯燥无聊的盯着画面等点击的小游戏。过分枯燥的打工环节也使得大部分玩家不会去打工,而是直奔三位女主的家中一边干活一边瑟瑟。

虽然非常开门见山,但如此一来,金钱与体力的设计基本上就无用了。

亲爱的玩家朋友们,以上就是一些让人哭笑不得的“缺斤少两”游戏。希望这篇文章能让你在游戏中更加愉快地玩耍!