游戏元年回复,科技革新与产业变革的里程碑

小编

亲爱的游戏迷们,你们有没有想过,自己是如何一步步踏入这个奇妙世界的呢?今天,就让我带你穿越回那个充满激情与梦想的年代——游戏元年,一起回味那些让人热血沸腾的瞬间吧!

初识游戏:从好奇到热爱

你还记得第一次接触游戏时的情景吗?那时的你,是不是也像个小孩子一样,对那些五彩斑斓的画面和动听的音乐充满了好奇?我第一次接触游戏,是在16年6月左右。那时候,我还是个游戏小白,对游戏开发一窍不通。但就是从那时起,我深深地爱上了这个充满魔力的世界。

我最初接触的是cocos2d,一个轻量级的游戏开发引擎。虽然入门门槛不高,但那时的我,对游戏开发的理解还停留在表面。后来,我接触到了cocos creator,一个更加强大的游戏开发工具。在掌握了cocos creator之后,我又投奔了Unity这个大家庭。Unity的强大功能和丰富的资源,让我对游戏开发有了更深入的了解。

GGJ初体验:梦想的起点

2017年1月,我第一次参加了全球游戏制作大赛(GGJ)。虽然因为水平有限,并没有获得任何奖项,但那是我第一次做出一款完整的可玩游戏。在GGJ的现场,我被一种叫做“indie”的病毒感染了。从那以后,每天下班回家后,我都会投入到游戏开发中,经常做到深夜。

在那之后,我决定辞职,成为一名全职的个人开发者。虽然那时的我,并没有太多的经济基础,但在家人的鼓励下,我还是勇敢地迈出了这一步。

B站记录:成长的足迹

2017年4月,我开始在B站上传视频,记录我作为游戏开发者的每月近况。至今,我已经上传了9个视频,每月10号左右更新。这些视频,记录了我从一名游戏小白到一名游戏开发者的成长历程。

在游戏开发的道路上,我先后制作了4款游戏,并发布于网页端。虽然收入有限,但这些游戏让我更加坚定了自己的信念:我喜欢游戏,但并不包含那些垃圾。所以,我做的游戏,也不能是这些。

《宅男模拟器》:梦想的破灭与重生

2017年5月,我立项了一款名为《宅男模拟器》的游戏。在游戏原型制作过程中,我发现自己对游戏最后的游戏感觉无法预计。看不清游戏完成时的样子,也不确定完成时这个游戏会不会好玩。最终,我选择了弃项。

这次经历让我明白,不要有一个不成形的想法就开始动手制作。应该要有一个初步的设计,然后在游戏原型的制作当中不断完善优化(推翻)设计。

:游戏元年的回忆

回首游戏元年,我感慨万分。那是一个充满激情与梦想的年代,也是一个充满挑战与机遇的时代。虽然那时的我,还是一个游戏小白,但正是那个年代,让我对游戏开发产生了浓厚的兴趣,并最终走上了这条道路。

如今,游戏行业已经发生了翻天覆地的变化,但游戏元年的那份热情,那份执着,却始终伴随着我。让我们一起,继续在游戏的世界里,追逐梦想,创造美好吧!