游戏界的璀璨星辰:揭秘那些闪耀的名字
在浩瀚的宇宙中,游戏界就像一颗璀璨的星系,无数的游戏界人士在其中熠熠生辉。他们用创意和汗水,编织出一个又一个令人陶醉的虚拟世界。今天,就让我们一起揭开这些闪耀的名字背后的故事,探寻他们是如何在游戏界这片星空里熠熠生辉的。
匠心独运,匠心游戏诞生记

《黑神话:悟空》的角逐TGA大奖,让中国游戏的关注度达到了前所未有的高度。在这个关键时刻,由中国音数协游戏工委指导、知乎游戏联合音数协游戏博物馆发起的“一款匠心游戏的诞生”线上圆桌活动,吸引了100位游戏界人士的参与。他们围绕“何为匠心游戏”以及“如何做出一款匠心游戏”展开深入讨论。
在这场盛大的聚会中,我们看到了《去月球》、《寻找天堂》、《影子工厂》等独立游戏制作人高瞰,他们用“大道至简”的理念,诠释了匠心游戏的真谛。匠心,不仅仅是一种贯穿整个游戏的精神,更是一种在每个决策和节点上伴随我们的态度。
跨越国界,日本游戏界重量级人士亮相

时间追溯到2013年,日本游戏界重量级人士植田修平和北村佳纪登陆CGBC海外发展与合作论坛。植田修平,这位早稻田大学商学院毕业的创业者,于2001年成立了Gamepot游戏公司,并在日本率先推出游戏内物品销售。他的代表作《Pangya》和《Fantasy Earth Zero》等线上游戏,深受玩家喜爱。
而北村佳纪,自2002年起进入PC在线产业工作,后将业务拓展至移动游戏产业。他在日本和韩国开拓智能手机内容服务,现已将业务拓展至全球。这两位日本游戏界的大咖,无疑为中国的游戏行业带来了新的启示。
AI的摇摆态度,游戏开发界的争议

近年来,生成式AI在游戏开发领域的应用引发了广泛的讨论和争议。一份来自Game Developer Collective的调查显示,游戏行业内的专业人士对生成式AI的态度呈现出明显的两极分化趋势。
有30%的开发者坚信生成式AI将在未来一年内显著降低游戏开发的成本,而8%的开发者则担心AI技术可能会导致成本上升。更有35%的开发者持保留态度,他们认为AI的影响可能不会那么直接或显著。
与此同时,17%的开发者预测AI将在明年提升游戏质量,但也有35%的开发者担忧AI的使用可能导致游戏质量下滑。这场关于AI的争议,无疑为游戏开发界带来了新的挑战。
云游戏搅动产业格局,技术内容驱动各异
当游戏市场陷入存量竞争时,5G和云游戏的出现被视为撬动游戏增量空间的有力抓手。伽马数据显示,截至2020年5月,百亿市值以上企业云游戏布局尤为积极,已经布局的企业占比达35.1%。
顺网科技副总裁徐钧认为,5G的催化是云游戏成为热点的主要原因。顺网科技较早切入云游戏业务,目前已经在全国范围内布局了130多个边缘算力节点,发布了云电脑、云玩两款云游戏产品。
索尼PlayStation,家庭游戏还是多元化发展
近日,游戏界资深人士GenkiJPN在社交网络上引发了关于索尼PlayStation是否应推出更多面向家庭的游戏的讨论。许多网友表示赞同,并期待索尼能重新推出一些之前的作品,比如《小小大星球》等。
也有部分网友持不同意见,他们认为游戏并不一定要面向家庭才能受到欢迎,重要的是游戏本身必须足够有趣。这场关于PlayStation游戏方向的讨论,无疑为游戏行业带来了新的思考。
关注开发者困境,Geoff Keighley力挺开发者
夏日游戏节开幕式上,活动主持人Geoff Keighley罕见地就游戏行业近期面临的裁员风波、项目取消以及预算削减等议题发声,表达了对开发者处境的深切关注。
据统计,仅2024年上半年,游戏行业就已裁员逾万名员工,这一数字与去年全年持平。几乎每周都有独立工作室或知名游戏公司宣布裁员或关闭,其中包括动视暴雪、贝塞斯达等巨头。
黑神话被压分,游戏行业呼唤公平公正
国产3A游戏《黑神话:悟空》在正式发售后取得了巨大成功,但同时也遭遇了部分外媒的评分压制。魔兽世界原负责人Grummz对此表达了强烈的不满和怒斥。
Grummz认为,《黑神话:悟空》的成功是对游戏行业的一次巨大鼓舞,但遭遇的不公评分是对游戏品质和制作团队努力的不尊重。他呼吁相关部门和机构应该关注这一现象,确保游戏评分的公正性。
PS独占游戏跨平台,游戏界新篇章即将开启
知名爆料人billbil-kun透露